ハースストーン攻略まとめ速報

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【指摘】ドルイドのクエストは●●なのがおかしいと思うわwwwww

   

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986: 名無しさん 2019/09/15(日) 16:55:09.75
ドルイドとかアホみたいにゆるゆるなクエストでチート級の永久ファンドラルなのがな
てか連気とかコインでカウント進むのずるすぎだろ
987: 名無しさん 2019/09/15(日) 16:57:43.92
>>986
つっても1ターンで1しか進めないからな
後攻が有利すぎるというかデザイン間違ってんだろと
988: 名無しさん 2019/09/15(日) 16:59:18.86
>>987
5tであんな安定して達成してメリットもでかいのはナーフ前クリスタルコアだけだろ
989: 名無しさん 2019/09/15(日) 17:00:06.06
今後2年ありとあらゆる選択カードのデザインに制限かけるクエストに何も疑問思わなかったのかな
スペルのオアシスみたいにクエスト前提のカードもあるあたりがしょうもないわ
サージャーは4/4か6マナにナーフしろ、クエストなしでも5/5/5急襲なのおかしいだろ
996: 名無しさん 2019/09/15(日) 17:12:46.90
>>989
ワタリガラスとマンモスの選択カードを考えると大して制限されないと思う
スタン落ちしたカードで考えてもまずいのは翡翠の偶像くらいでしょ
炎やサーベルのドルイドみたいな低コスはあんまりシナジーないし
990: 名無しさん 2019/09/15(日) 17:01:55.89
後攻クエストコインってなんかカードゲームとして気持ち動きだよね
いや強いのはわかるし自分もやるけど
992: 名無しさん 2019/09/15(日) 17:08:31.58
クエドルは地味にマリゴスだったりノミだったりトークンバフだったり種類があるのが腹立つ
993: 名無しさん 2019/09/15(日) 17:10:05.98
序盤苦しいはずのコンセプトなのにゼフリスやらノミやらをぶち込める余裕があるってのがおかしい
997: 名無しさん 2019/09/15(日) 17:14:07.29
>>993
2/1/4が出したターンに1ドローしつつほぼ確実に4点吸ってくれるからな
995: 名無しさん 2019/09/15(日) 17:12:09.72
サージャーよりハチが許せん
998: 名無しさん 2019/09/15(日) 17:15:43.57
ハチだーが挑発越えて飛んでいくのおかしい
994: 名無しさん 2019/09/15(日) 17:11:44.36
〇〇のせいで今後デザインに制限が~とか言ってるのここだけだろ
鰤が枷だと感じてるのはクラシックであって
拡張同士のカードはどんないかれたシナジーを発揮しようが「エキサイティング」なんだ

インリード

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