【疑問】一ヶ月前に始めたんだけどHSって楽しい時期あったの?
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- 450: 名無しさん 2019/09/06(金) 01:13:29.97 ID:7wYKbMcoa
- 一ヶ月前に始めたんだけどこのゲームって楽しい時期あったの?
言っちゃ難だけどヒロパ以外シャドバより優れてる点が見当たらないしゼフリスとかクエストとかこのゲーム読み合いが存在しなくない? - 453: 名無しさん 2019/09/06(金) 01:17:27.70
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>>450
昔は盤面とるゲームだったし各ヒーローに強いカードがいっぱい用意されていて独特の動きやケアができたし永続リソース力もヒロパ強化の遅延が持ち上げられる程度だった
今では信じられない話だけど環境に合わせてパーツ変えたりとか呪文温存したりもしていた - 457: 名無しさん 2019/09/06(金) 01:23:07.91 ID:7wYKbMcoa
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>>453
マジですか…
その頃の楽しそうなハースやってみたかったわ - 464: 名無しさん 2019/09/06(金) 01:39:18.75
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>>453
とろぐさいきょー!
グオゴゴゴゴゴ
魚持ってきたぁ
クオゴゴゴ今回はお前の勝ちだ
盤面をとるゲーム!
- 466: 名無しさん 2019/09/06(金) 01:42:36.21
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>>464
その頃すら手札増えないだけ全然マシだよ、デッキに入れたカード使ってるし1枚で数枚分の動きすることなんてないんだから
その頃まではどこも斧とか隠蔽とかズルカードみんな持ってたしピン除去切るかとか温存するかとかどうやって崩すかとから考えてた時期 - 460: 名無しさん 2019/09/06(金) 01:32:41.73
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>>450
ウンゴロのときが一番良かった
ピン刺しでマロ蟹や秘策蟹、ウーズなどいろんなメタカードを役割考えて入れてたしコントロール同士でもバリュー負けしないようメイジでもメディヴってカード入れてた
デッキ毎で相性もありピン刺しでそれ覆したり構築も幅があって面白かったよ
一部クエロみたいな相手無視してシコシコする今の大半のデッキと同じようなのもあったけど割合は少なかったし発見運ゲーとかでもなかった
1戦も短くて翡翠ドルっていうホッパー的でよりまともな必要悪もいたしコントロールもブーム投げつけてヒロパ連打や発見ドーンではなくティリオンとかの純粋なバリュー勝負だったから負けても構築弄ろうってなった - 472: 名無しさん 2019/09/06(金) 02:00:51.00 ID:7wYKbMcoa
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>>460
ほうほう
当時やってないからわかんないけど今の100倍くらい楽しそうだな
健康的なカードゲームって感じするわ - 471: 名無しさん 2019/09/06(金) 01:57:32.94
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>>450
個人的に悪党同盟のアグロシャマは回してて楽しかった個人が楽しい環境ってのは好きなデッキがあるかどうかだと思う
みんなが楽しい環境って言うとデッキタイプがいっぱいある時期なんだろうか - 497: 名無しさん 2019/09/06(金) 03:22:34.08
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>>471
個人的には択が多い環境が楽しいわ
メタるのもメタ警戒して最適じゃない動きするのも全て自己責任って感じの環境が好きだわ
今のハースは脳死で押し付けた方が勝ちっていうのがつまらない… - 454: 名無しさん 2019/09/06(金) 01:18:05.43
- ウンゴロらへん、2年ちょい前までは神ゲーだと思ってたよ
今は構築やってねえからどんなことしてるか知らんけど