ハースストーン攻略まとめ速報

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220: 名無しさん 2019/08/09(金) 02:34:13.59
初期のウォリコンvsプリコンのデッキに何が残ってるのか考えながら戦ってた頃のコントロール合戦は面白かったのになぁ…
今やクエストクエスト発見発見で糞つまらんわ
228: 名無しさん 2019/08/09(金) 02:46:44.33
MTGに発見があったらもっと早いうちに終わってただろうな
254: 名無しさん 2019/08/09(金) 04:22:07.29
最後の最後にメックトゥーン発見にワンチャンかけるウォリほんとおぞましい
255: 名無しさん 2019/08/09(金) 04:23:47.40
>>254
さっきそれで勝ったわw
326: 名無しさん 2019/08/09(金) 08:42:06.53
メイジウォリウォロシャーの発見運ゲー素晴らしいわ
ハイランダーもマロパラもゼフリスでお手軽解決
メタなんて考えず自分のやりたいムーブとガチャ要素だけ取り入れてあとはお祈り開封するだけ
巨人が並べばマロ変化引っ張って締めが無ければ乾き引っ張ってくればいい
手札が無ければ魂箱バフしたければ人身御供バーストとどめで魂の炎
環境なんて見ないでコピーデッキ回すだけで1試合30分初心者でも戦えちまう最高にエキサイティングなゲームなんだ
519: 名無しさん 2019/08/09(金) 15:46:35.65
もう発見いらねえよテンポ悪いんだわ
roeだけにしとけ
536: 名無しさん 2019/08/09(金) 16:15:38.92
発見こそが諸悪の根源
538: 名無しさん 2019/08/09(金) 16:16:56.75
昔は発見が面白いのがハースって言ってたじゃん・・・
539: 名無しさん 2019/08/09(金) 16:18:15.17
発見もそうだし今となっては突撃刷らなくなったのも失敗だったと思う
740: 名無しさん 2019/08/09(金) 21:20:32.18
あれだけ注目されてたマロ災もただ発見で使われるだけ
昔みたいなデッキ構築でのリソース管理やメタ要素なんて存在しない
自分のやりたいムーヴ見せつけてヤバくなったら発見運ゲーで解決
764: 名無しさん 2019/08/09(金) 22:04:06.01
2試合に1回はデッキ外カードで勝負決められて2試合に1回は30分ゲーム
沈黙変身も武器破壊もAOEも蟹も入れずメタの読み合いすることなくひたすらコピーデッキ回して発見運ゲーで30分かけて星を取り合う
生活を捨てたガイジ配信者にしか許されないまさに地獄
221: 名無しさん 2019/08/09(金) 02:37:20.15
発見もマナ域制限あればまだ楽しいんだがなあ
メカ発見とか制限どころかメリットにしかなってねー

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