【議論】今のハースってこんな感じの窮屈なゲームになってしまったよな → コボルトウォロが露骨だったなww
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- 793: 名無しさん 2019/07/10(水) 09:18:44.21
- diablo2→3の流れを一代でやるとはな
- 825: 名無しさん 2019/07/10(水) 11:44:39.05
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>>793
diablo3いまは神ゲーだぞ。ハースも作り直したらワンチャンある - 794: 名無しさん 2019/07/10(水) 09:22:17.51
- 巨人で盤面とって巨人で顔殴る盤面ストーンしてるんだが感情論はやめてくれるか?
- 801: 名無しさん 2019/07/10(水) 10:02:22.10
- 今のハースって対戦時の対話とかプレイングよりも鰤が「俺達がこのヒーロー強くしたからこれ使えや」っていういわば鰤の独り善がりオナニーに従わないと極端に勝ちにくい、ストレスが溜まるっていう窮屈なゲームになってしまったよな。
招来ブームズルジンはもちろんのことメカバフで異様に強くなってるメカハンにしても「俺達のやった事は成功だから多くプレイヤーがそれを使うまで絶対修正しない」っていう鰤の押し付け感が露骨過ぎる。
プレイヤーの意見よりもそういう開発の独り善がり押し付けが環境を形成する大きい要素になってるような窮屈なゲームから人が離れていくのも当然たと思うわ。
- 802: 名無しさん 2019/07/10(水) 10:04:45.57
- デザイナーズコンボの押し付けはコボルトウォロが露骨だった
開発が考えた環境デッキを使わされ意図してないデッキはナーフされるのが今回の調整ではっきりしたな - 808: 名無しさん 2019/07/10(水) 10:20:13.76
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>>802
しかもその押し付けを正当化するときだけ「ヒーローの特性ガー」とか言い出すのはほんとウンザリする。鰤自身がヒーロー特性関係なくなるカードデザインやナーフをしてる事はスルーなのに。
- 803: 名無しさん 2019/07/10(水) 10:07:09.27
- ブリザードが修正するのは無限チョッキンガーのようにゲームを壊す可能性のある意図してないコンボだけなんだが?アンチ乙
- 805: 名無しさん 2019/07/10(水) 10:11:19.04
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>>803
ブリザードが用意したデザイナーズコンボが環境を壊してないとでも言うのか - 806: 名無しさん 2019/07/10(水) 10:15:29.22
- アンチ乙。デザイナーズデッキの凍結シャーマンは誰も使ってなかったから