【議論】クラシックナーフは絶対に駄目とは言わないけど結果としてデッキタイプは減る一方
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- 228: 名無しさん 2019/06/28(金) 23:07:18.89
- クラシックナーフは絶対に駄目とは言わないけど結果としてデッキタイプは減る一方で新しい体験を用意できないのがな
レジェを2~3桁を200戦ほど回したがほぼ5ヒーローしかいなくて
ウォリアー 爆弾ウォリ、ウォリコン
ローグ テンポローグ
メイジ サイクロンメイジ、フリメ
シャーマン アグシャー
ハンター メカハン、ミッドハンター
これだけだもの
残りもヒーローも各1デッキくらいしかなくてマリガンもクソもない - 232: 名無しさん 2019/06/28(金) 23:10:00.54
- 結果だけ言えばヒーローの個性ともいえるクラシックカードナーフの分岐点
烈火の戦斧のナーフはあれで本当に正しかったのかね - 233: 名無しさん 2019/06/28(金) 23:13:30.55
- クラシックナーフとデッキタイプの数に相関あるか?
- 243: 名無しさん 2019/06/28(金) 23:26:23.52
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>>233
クラシックナーフされたヒーローは
そのカード軸にしたデッキタイプはただ弱体化して後退してんじゃん
テンポ、アグロウォリアー、テンポメイジ、ミラクルローグ、トークンシャーマン、ZOO、ランプドル
別に代わりに新しいデッキタイプがすげ変わるならいいけどそんなこと無いし - 255: 名無しさん 2019/06/28(金) 23:36:06.67
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>>243
カードの強さは相対的なもんだしあるカード軸がナーフされたら別の軸のデッキタイプが出てくるもんじゃないの?
今は単純にヒーロー間のバランスが悪い印象 - 269: 名無しさん 2019/06/28(金) 23:48:08.92
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>>255
このゲームのデッキタイプって良くも悪くもOPカードを軸に成り立ってるんだなーと思うんだよね
でなきゃアリーナイエティストーンだし
もう一回大型バフしたし、ガンガンバフしてほしいわ
まあマンネリが悪ってわけじゃないんだけどね、麻雀トランプウノみたいな感じで
でもこのゲームを知育ゲームにしたいです!とか言ってる鰤はずれてると思うわ