ハースストーン攻略まとめ速報

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【提案】乱闘もナーフするべき!⇐ナーフするなら●●するようにしろ!

   

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915: 名無しさん 2019/05/21(火) 17:42:14.73
乱闘がゴミカードのくせに乱闘がない世界では存在が許されないカードが多すぎる
916: 名無しさん 2019/05/21(火) 17:44:47.38
乱闘もそろそろ調整していいと思うけどな
HCTとスペシャリストだけみても乱闘の結果次第で逆の結果になっただろうなって試合1つや2つじゃないぞ
1枚のカードで勝敗に与える影響大き過ぎるだろ
918: 名無しさん 2019/05/21(火) 17:47:53.74
乱闘はミニオン出す前じゃないと使えないようにしよう
919: 名無しさん 2019/05/21(火) 17:49:19.42
乱闘ナーフはRNGの歴史の1つを抹消することになるが今の鰤にそんな事を判断する度胸があるとは思えんなぁw
920: 名無しさん 2019/05/21(火) 17:51:43.43
仮に乱闘ナーフするにしても6マナにして終わりとかそんなもんだろ
921: 名無しさん 2019/05/21(火) 17:53:55.88
乱闘はどういうナーフが適正なんだろうなぁ
922: 名無しさん 2019/05/21(火) 17:54:22.93
乱闘は敵のミニオンが必ず一体残るなら許すかな
935: 名無しさん 2019/05/21(火) 18:08:20.52
乱闘は集団ヒステリーと効果取り替えたらいいよ
938: 名無しさん 2019/05/21(火) 18:09:30.09
>>935
それけっこういいかも
937: 名無しさん 2019/05/21(火) 18:09:12.44
乱闘マナレシオ自体は妥当だからなぁ
乱闘が悪いというより、今のウォリアーが全方位に対応できるせいで乱闘が強いんだと思う
小型並べたら出陣、中型は急襲、大型にはシルスラエクス、軽く展開したらダイノ、いっぱい並べたら乱闘、ゆっくりしたらブーム
乱闘自体ケアできればそこまでのカードなのにそれを許してくれないのがしんどい
929: 名無しさん 2019/05/21(火) 17:59:03.09
乱闘は名前通りにお互いの攻撃力が一番高いミニオン1体ずつが残るようにしろ

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