【議論】メタられるとプレイングで挽回できない…これじゃランクも全然上がんねーよ!!!!
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- 639: 名無しさん 2019/05/16(木) 01:08:50.82
- カードゲームってつまんねぇな
メタられるとプレイングで挽回できない
アクションゲームなら腕に差があれば覆せんだが
これじゃランクも全然上がんねーよ - 641: 名無しさん 2019/05/16(木) 01:19:36.93
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>>639
そういう方向に舵を切ったからプロが大量離脱して売上半減よ - 644: 名無しさん 2019/05/16(木) 01:24:38.68
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>>639
全デッキ相手に45-50%の相性のデッキなら作れるんじゃない?
あとはプレイングと引きで勝率上げればええやん - 681: 名無しさん 2019/05/16(木) 07:01:54.04
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>>639
ランク5以下の低ランクは完全にプレイングの差
笑うぐらいチンパン糞ムーブしてくるからな
そう言う考えだから万年ランク15なんやで - 642: 名無しさん 2019/05/16(木) 01:23:06.06
- メタに合わせてデッキを使い分けるのもカードゲームのうちだと思うけどね
使い分ける資産がないなら知らん - 643: 名無しさん 2019/05/16(木) 01:24:15.80
- 要は運否天賦なんだな
- 645: 名無しさん 2019/05/16(木) 01:27:18.33
- それ多分無理だぞ、全デッキ相手に45-50&ってほぼプレイング引き運が完璧の状態での勝率になるから。
結局はその時に一番OPなカード貰ってるヒーローじゃないと50%以上でないっしょ - 646: 名無しさん 2019/05/16(木) 01:28:25.98
- メタ読みなんて意味あるの大会とかレジェ上位帯だけだろ
- 648: 名無しさん 2019/05/16(木) 01:30:00.99
- 下手でも運のみで勝って気持ち良くなれるのがカードゲームの醍醐味だろ
爽快ブン周りバトル最高! - 649: 名無しさん 2019/05/16(木) 01:36:06.77
- 環境回ってるのはマジ
サイクロンメイジ増えすぎてトークンシャーマン勝てなくなった