ハースストーン攻略まとめ速報

Blizzard初のカードゲーム「Hearthstone(ハースストーン)」日本語版の攻略情報をお届けします

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【議論】多様性があるのは良いけど、不快な負けが多いんだよな…⇐不快な負け方ってなに?

   

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552: 名無しさん 2019/03/06(水) 11:56:21.18
ケレセスサロナイトの普通の回復Zooも一位取ってるのなんかすごいな
戦えるデッキの数自体は今の環境すごく多い
553: 名無しさん 2019/03/06(水) 12:00:58.05
バランスいいのとゲームが楽しいのは全然違うんだなって・・・
554: 名無しさん 2019/03/06(水) 12:01:12.05
前から言われてるけど何使っても勝てる環境だわ
性悪ドルでレジェ踏んだ
555: 名無しさん 2019/03/06(水) 12:01:57.85
色んなデッキがあるのはいいことだけど
人がいなくなった原因が不快な負け方が多すぎるから
いくらデッキタイプが多様でも意味ない
556: 名無しさん 2019/03/06(水) 12:03:56.49
デッキタイプが多様すぎるとメタもささらなくなるし、多様すぎるのも考えもの
557: 名無しさん 2019/03/06(水) 12:07:44.82
不快な負けってなんだろ やっぱOTK?
558: 名無しさん 2019/03/06(水) 12:09:12.90
負けたら何だろうと不快だぞ
559: 名無しさん 2019/03/06(水) 12:10:31.02
遅延特殊勝利は大概不快だな、ハンターに負けても別に次いこってなるけどあいつらに負けるとHS閉じたくなるわ
561: 名無しさん 2019/03/06(水) 12:12:47.77
ハンターでバ獣に試合ぶっ壊されるの嫌い
特に猛毒aoeは不快度高い
562: 名無しさん 2019/03/06(水) 12:15:38.69
結局、環境改善を出来たか出来てないかってのは「不快な負け方」ってのがどういうものかの定義によるよな。

最近のユーザー主流意見だと
ひたすら遅延、挑発大量生産、OTKあたりが該当?それなら極端な話、コントロールデッキ無くしてミッド、アグロデッキだけのゲームにすりゃいいって事になるけどそれはそれで戦略の幅狭まってゲームの面白さ的にはマイナスだよなあ。

563: 名無しさん 2019/03/06(水) 12:16:51.48
デッキ全体のパワーが高くてひき殺されるのは昔もあったけど
クエストとかハドロとかオークハートとかマリゴスとかDKとか
一枚で決まる・ひっくり返されるカードが多いと不満持つ人が多くなるのはあるらしい
新しいギミックやデッキが少なくて飽きてるのが一番な気はするけど
570: 名無しさん 2019/03/06(水) 12:27:48.00
基本的には自分の手の届かない負け方が嫌われる、でいいと思う
その最たるものがマッチング
相性差の激しいデッキ、特にOTKなり攻めっけのないコントロールはまあ嫌われる

あとは特定のデッキじゃないと対処方が無いカードも同じ

573: 名無しさん 2019/03/06(水) 12:30:19.29
マナ踏み倒しに関しては条件つけてデッキパワー落とす代わりに凄い踏み倒すってのが多いから駄目なんだと思う
少しずつ踏み倒せ

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