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202: 名無しさん 2019/02/20(水) 07:43:07.41
あれっくす@chunchunner
カードゲームが特に好きではない人間からすると、
ハースストーンは1つ1つのカードが単純明快で気楽にできるボードゲームに似た楽しさがあった
今は悪い意味でカードゲームっぽくて、そのコンボ決められるとどうしようもないような、
自分がカードゲームから逃げた原因が詰まったようなカードが多い

WESG日本代表も悩んでる

205: 名無しさん 2019/02/20(水) 07:54:02.71
>>202
なるほど確かに
211: 名無しさん 2019/02/20(水) 08:24:31.66
>>202
分かり過ぎるわ
開発者からするとコンボ考えるしかネタが無いんだろうけど
206: 名無しさん 2019/02/20(水) 07:56:50.49
つまりコンボは悪
そういや精霊とロアともう一つのレジェってある程度のシナジー想定して作られてるから(採用はともかく)デザイナーズコンボのあるtcgっぽさあるわな
210: 名無しさん 2019/02/20(水) 08:24:08.33
環境を変えようとしてデザイナーズコンボを作る
→強すぎて環境壊す、カードの組み合わせなので引きゲー加速
みたいのか
213: 名無しさん 2019/02/20(水) 08:29:25.50
>>210
ワタリガラス年はインフレさせられないからデザイナーズを増やしたのでは
てこ入れしまくって結局弱いディスカウォロや誰も使わない精霊が最たる例
214: 名無しさん 2019/02/20(水) 08:30:56.18
>>213
逆に弱いデザイナーズコンボって
カード単品だと弱すぎるから無いも同然って問題もあるなあ
215: 名無しさん 2019/02/20(水) 08:31:50.85
HSでカードゲームらしいコンボの決め遇いになったら面白いわけねーんだよな
相手に干渉出来ずただ先に揃えたもん勝ちの当たり運ゲーになるんだけなんだから
216: 名無しさん 2019/02/20(水) 08:34:11.66
こっちからロクに妨害できないコンボシコシコされても面白くないわな
プリとかその最たる例だろどいつもこいつも遅延から復活させてシコシコしかしねえ
好き勝手やるならせめてミラクルプリに留めておけよ
218: 名無しさん 2019/02/20(水) 08:37:45.33
2019年はイエティーストーンへの回帰が望まれる

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