【議論】激励好き、もっと色々やれたはずだと思う⇐激励はほどよい強さにするのが難しい
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http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541920065/
- 812: 名無しさん 2018/11/13(火) 02:39:38.34
- 開発者インタビュー
・今回の拡張は本家ウォークラフトの最新拡張のインスピレーションを受けている
・製作はまず精霊の性能を決めるところからスタートした
・精霊のコストはどれも軽めに設定されている
・精霊は闘技場でも出てくる
・(こんだけ続くとネタ切れしない?と聞かれて)アイディアとギミックは沢山あるよ
・新拡張で旧拡張のキーワード復刻はない
・でもみんながハイランダーやクトゥーン、激励のようなものが好きなことは分かってるよ
・実際ヒーローカードは評判が良かったから復活させたしね
・(ワタリカラス年で学んだ教訓について聞かれて)レジェンドがデッキの中核になりすぎるのはよくない
・プレイヤーにはもっと自由で幅広いデッキ構築を楽しんで欲しいし自分たちはその手伝いをしたい
・今回の拡張でも海賊が色々追加されるが従来カードと差別化するためコストは重めにしてる
・でも海賊の個性であるアグレッシブさは継承しているよソース
https://www.reddit.com/r/hearthstone/comments/9vrpqa/blizzcon_2018_interview_with_initial_designers/ - 815: 名無しさん 2018/11/13(火) 02:43:38.35
- (激励はいら)ないです。
- 816: 名無しさん 2018/11/13(火) 02:43:47.60
- 激励が好き???????
- 817: 名無しさん 2018/11/13(火) 02:47:49.07
- 激励好き
もっと色々やれたはずだと思う - 822: 名無しさん 2018/11/13(火) 02:54:35.46
- 激励はほどよい強さにするのが難しいしまして偶数とかある今は無理だろ
- 823: 名無しさん 2018/11/13(火) 02:56:35.15
- 激励は奇数偶数ある今こそ輝けるキーワードだと思う
調整ミスったら一瞬で物故割れるだろうけどな - 824: 名無しさん 2018/11/13(火) 02:57:03.40
- 激励好きだったな
サンダーブラフかえして - 830: 名無しさん 2018/11/13(火) 03:06:09.71
- 激励は構築では失敗だったけどたまにアドベンチャーで使うとクッソ面白かったりする
ペイルトレス好き