ハースストーン攻略まとめ速報

Blizzard初のカードゲーム「Hearthstone(ハースストーン)」日本語版の攻略情報をお届けします

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【驚愕】ナーフカードの公表キタ━━━(゚∀゚)━━━!! ⇐いや嘘だろこんなわけないwwww

   

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http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1539546755/

716: 名無しさん 2018/10/16(火) 01:02:53.63
https://playhearthstone.com/en-us/blog/22549775

は?

793: 名無しさん 2018/10/16(火) 01:11:34.11
>>716
よく出来た偽サイトだな
さて、本物のナーフ情報はまだかな
718: 名無しさん 2018/10/16(火) 01:03:59.98
いや嘘だろこんなわけない
719: 名無しさん 2018/10/16(火) 01:04:03.11
なんだこのナーフはたまげたなぁ…
発明家ナーフの時点で今までの発言の手のひら返しなのに奇数に対してなんの解決にもなってないじゃないか…
722: 名無しさん 2018/10/16(火) 01:04:07.72
マナワーム逝ったのか
724: 名無しさん 2018/10/16(火) 01:04:12.96
マナワームとばっちりすぎるだろwww
725: 名無しさん 2018/10/16(火) 01:04:15.06
発明家結局生ゴミになってるじゃねーか!
726: 名無しさん 2018/10/16(火) 01:04:37.45
マナワーム意味わからんわw
ガン回りされた時の感情論だろ
ていうかもっと他にするべき事あったんじゃねーの
奇数パラとか
727: 名無しさん 2018/10/16(火) 01:04:54.42
前々からマナワームはおかしいと思ってたんだ
728: 名無しさん 2018/10/16(火) 01:04:55.63
ソニア放置まじ??
731: 名無しさん 2018/10/16(火) 01:05:15.55
ちょっと意味わかんないっすねぇ
733: 名無しさん 2018/10/16(火) 01:05:48.05
これで面白くなるのか?マナワームは確かに強いけど今やる事か?
742: 名無しさん 2018/10/16(火) 01:06:29.08
テンポメイジ殺しただけやんw
754: 名無しさん 2018/10/16(火) 01:07:48.48
想像の斜め下すぎて草生える
759: 名無しさん 2018/10/16(火) 01:08:14.13
アヴィアナとばっちりで草ァ!
766: 名無しさん 2018/10/16(火) 01:08:57.26
ケレセス変わんねーのか
770: 名無しさん 2018/10/16(火) 01:09:31.56
ケレセスノータッチは流石に頭ベンブロード
772: 名無しさん 2018/10/16(火) 01:09:43.01
ベンが鰤離れた理由がわかったな
775: 名無しさん 2018/10/16(火) 01:09:50.44
マナワより弟子潰してほしかったわ
776: 名無しさん 2018/10/16(火) 01:09:50.79
一応ちゃんと書いとくか

含み笑う発明家:5マナから7マナへ
マナワーム:1マナから2マナへ
アヴィアナ:9マナから10マナへ

次の拡張まで暇になったしMTG Arenaでも始めてみっかなあ

801: 名無しさん 2018/10/16(火) 01:12:32.52
・発明家
Giggling Inventorはこれまでに作成した中で最も強力で人気のあるカードの1つです。
デッキに入れることには実質的に欠点がなく、中立的なので、ほぼすべてのデッキでプレイします。
私たちは、強力なカードを作るとき、特に中立的な挑発になると、
ミニオンのやりとりを刺激してゲームをより面白くする役割を果たすので、リスクをとることが重要だと思います。
しかし、Giggling Inventorはその意図された役割を超えて歩みを進めており、
現在と同じくらい効果的であるとは考えていません。
私たちは最初にこのカードを現在の標準フォーマットと将来リリースされるカードの両方で(6)のマナでテストしました。
最終的には、ビルドアラウンド要件のないニュートラルカードに適したパワーレベルよりも高いパワーレベルを感じました。
(7)マナでは、Giggling InventorがEvolve Shamanのような特定のデッキのアーキタイプ内で状況に応じてプレイできる間に、
Quest Rogueで一般的にデッキの数が減り、Quest Rogueの効果が低下すると期待しています。

・マナワーム
時間の経過とともに、我々はMana Wyrmのような強力で初期のゲームの1滴に近づいています。
マナ・ワイアムがターン1でプレイされたかどうかと、それが相手によって速やかに取り除かれたかどうかによって、
ゲームの結果が決まるように感じられることがよくあります。
マナ・ワイアムは、私たちを強力な低コストの魔法の呪文を作ることから遠ざけました。
私たちは、それが相乗効果を発揮するデッキの選択肢としてMana Wyrmを残しておきたいと思います。
(2)のマナでは、マナ・ワイアムとの対戦がより簡単になり、
試合の早い段階で安いスペルでバフをかけるのが難しくなります。
安い呪文に重点を置いたデッキでは引き続きオプションとして期待していますが、
デッキではあまり焦点を当てていない魅力的なオプションでなければなりません。

831: 名無しさん 2018/10/16(火) 01:17:30.63
うんこブリブリザード
897: 名無しさん 2018/10/16(火) 01:23:53.13
発明家ナーフだけで満足

発明家が嫌ってのもあったけどブラッドナイトモノノケマイコンがどこからでも飛んできて全部とばっちり食らうのパラディンだったからな許さんぞ

インリード

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