ハースストーン攻略まとめ速報

Blizzard初のカードゲーム「Hearthstone(ハースストーン)」日本語版の攻略情報をお届けします

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【議論】メタカードの多さが過剰なストレスを加速させている → メタカードのつまらなさはあいつで実証されてるからなw

   

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http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1539258374/

274: 名無しさん 2018/10/12(金) 11:54:05.21
vsのレポート読んできたけどストレスの原因として各拡張の悪い点の記事めっちゃワロタ
「ウンゴロのクエスト、騎士団のデスナイト、コボルトの招集、ウィッチウッドのゲンバクがデッキ相性差を極端に広げている」
うんちブリブリブリザードの目玉ギミック全部駄目やんけ!
295: 名無しさん 2018/10/12(金) 12:24:36.19
引きゲーで一方的に蹂躙されて煽られるのほんとイライラするよね
そのイライラのせいで俺もリーサルある時は可能な限り時間とマナ使って
手札シャカシャカしたり無駄にカード使ったり余った打点でミニオン除去してからとどめ刺すようになってしまった
298: 名無しさん 2018/10/12(金) 12:28:38.59
vsがコミュニティの不満をうまくまとめたからな
数値上のバランスがいいのに今のHSがつまらないのは極端なマッチが多いから。
試合を決めるメタカードの多さが過剰なストレスとしょうもなストーンを加速させてる

極端なマッチはスキルマッチじゃなくただの勝敗がマッチ運でしかない。
データじゃなくて、感情論は大切だったてことだな。じゃんけんじゃなくて、カードゲームやりてえんだ

301: 名無しさん 2018/10/12(金) 12:35:14.77
メタカードのつまらなさは海賊蟹で実証されてる
309: 名無しさん 2018/10/12(金) 13:01:38.76
>>301
後攻1ターンで蟹当てただけコンシされたのは今でも記憶に残ってるわ
304: 名無しさん 2018/10/12(金) 12:37:56.66
メタカードは引きゲーを加速させるからな
306: 名無しさん 2018/10/12(金) 12:43:55.90
有利マッチ以外自動コンシするシステム作ってくれ

インリード

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