ハースストーン攻略まとめ速報

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【ハースストーン】「仇討」はOPだ●●●するように修正しろ! → そんな意味不明な修正はいらんわw

   

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Avenge

仇討/Avenge(パラディン)
秘策:味方ミニオンが死亡したとき、無作為に選ばれた味方ミニオンは+3/+2の修整を受ける
カース・オブ・ナクスラマスのパラディンチャレンジで入手

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260: 名無しのゲーマー 2016/02/10(水) 21:03:36.37
新しく仇討に匹敵する性能の秘策が来る可能性
662: 名無しのゲーマー 2016/02/12(金) 09:33:22.71
競争心と仇討ちは対象いなくても空打ちするようにしろ。
663: 名無しのゲーマー 2016/02/12(金) 09:36:17.67
そんな意味不明な修正はいらんわw
666: 名無しのゲーマー 2016/02/12(金) 09:40:40.16
>>663
賛否はあっても意味不明ではないだろ
669: 名無しのゲーマー 2016/02/12(金) 09:46:01.92
>>666 Competitive_Spirit
競争心は全体効果だから、って理由ならわかる
仇討を空打ちさせる理由は?
665: 名無しのゲーマー 2016/02/12(金) 09:38:21.58
仇討ちは微妙だけども競争心はおかしいよな
全体効果でミニオンいなきゃ発動できないスペルなんて他になかなかないでしょ
667: 名無しのゲーマー 2016/02/12(金) 09:43:32.15
競争心はまだしも仇討は意味不明だろ
他にそんなスペルないし
668: 名無しのゲーマー 2016/02/12(金) 09:44:53.10
2体並べればほぼ発動で3/2バフで1コス
強すぎない?
670: 名無しのゲーマー 2016/02/12(金) 09:46:10.94
仇討ちは1/1のデコイ、競争心は+1/+0とか、もしくはパラの秘策コストを上げるとか
これくらいしてくれればロウゼブ居てもバランス取れそう
673: 名無しのゲーマー 2016/02/12(金) 09:49:19.10
>>670
仇討どういうこと?
身代わりの劣化?
671: 名無しのゲーマー 2016/02/12(金) 09:47:08.98
不発しないからとりあえずで置けるのがな。ハンターやメイジの秘策じゃこうは行かん
675: 名無しのゲーマー 2016/02/12(金) 09:55:41.65
仇討の3/2バフは1マナにしては明らかにOP
2/1ぐらいが妥当だし、百歩譲っても2/2までだろううに
676: 名無しのゲーマー 2016/02/12(金) 09:57:26.12
なんで今さら消え去る仇討について揉めてんのこの人達
677: 名無しのゲーマー 2016/02/12(金) 09:59:26.57
他に話題もないし仕方ない
686: 名無しのゲーマー 2016/02/12(金) 10:15:19.97
仇討OPってほど使われてるか?
シクパラいなきゃたいしたことなくて、アリーナでもマストってほどじゃないだろ
687: 名無しのゲーマー 2016/02/12(金) 10:18:58.74
そもそもシクレパラ出るまでなんもいってなかったのに今更OPOP言われてもってとこはあるな
いやまあ強いけど
690: 名無しのゲーマー 2016/02/12(金) 10:20:34.25
1T番人
2T身代わり仇討ち
ってなると糞じゃない?
691: 名無しのゲーマー 2016/02/12(金) 10:21:04.76
使いにくいから許されてたスペックなのにミスチャレ秘密の番人やらで使いやすくしたらOPになりますわな
692: 名無しのゲーマー 2016/02/12(金) 10:22:58.63
仇討ちは実際手札一枚使う価値はそんなにないよね
マナカーブ通りミニオン出せば勝てるデッキだとかデッキから直接使う手段があるとか
でなければ強くないと思うよ
693: 名無しのゲーマー 2016/02/12(金) 10:24:40.66
実際身代わりあっての仇討だからな
じゃないとミスチャレ単体でだしても意味がない
695: 名無しのゲーマー 2016/02/12(金) 10:42:06.70
敵討ちは序盤に蜘蛛が4/4になるから強い
745: 名無しのゲーマー 2016/02/12(金) 13:24:43.38
仇討ちがスタン落ちしてもシクパラは成り立つのか?
仇討ち無しの4種出されても大した脅威にならんような
763: 名無しのゲーマー 2016/02/12(金) 14:54:38.33
>>745
ライオンだけを頼りにしたミッドレンジハンターとかも居るので・・・。
ホーホホ挟む隙間無くオトモを引き連れ本体も6/6なミスチャレはつよい

インリード

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