ハースストーン攻略まとめ速報

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【提案】デッキに入っているカードが●●なほど勝ったときのポイントが大きいってシステム導入したらよくね?w

   

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引用元:http://tekito.2ch.sc/test/read.cgi/game/1534692116/

193: 名無しさん 2018/08/20(月) 13:19:46.94 ID:JhE5CVKbp.net
デッキに入っているカードがサーバー全体の使用率が低ければ低いほど勝った時にもらえるポイントが大きいというシステムを作ればデッキに多様性が生まれるかもしれない

 

197: 名無しさん 2018/08/20(月) 13:20:32.62 ID:S2yfM446d.net
>>193
それもう確か特許取られてて無理なんよね

 

200: 名無しさん 2018/08/20(月) 13:24:08.75 ID:tgejIWBnr.net
>>197
マジかよコナミ最低だな

 

246: 名無しさん 2018/08/20(月) 14:43:57.66 ID:6xwcNKF5d.net
>>197
ゲーム装置及びゲーム制御プログラム (JP 2015-188503 A 2015.11.2)
この特許だな

 

198: 名無しさん 2018/08/20(月) 13:21:40.44 ID:qOAapUXza.net
>>193
一見よく見えるけど自由枠多いデッキがその部分コロコロするだけだったシステムの話はNG

 

207: 名無しさん 2018/08/20(月) 13:30:30.87 ID:71aCntD10.net
>>198
もしそのシステムが採用されたらデッキタイプ無限にあるドルイドが最強になりそうだな

 

204: 名無しさん 2018/08/20(月) 13:25:32.95 ID:cwkCe8qO0.net
>>193
COJさん!?
結局強いデッキの一部をイエティとかゴールドシャイアの歩兵入れて
savjzが爆発するだけになるやん

 

252: 名無しさん 2018/08/20(月) 14:55:05.17 ID:PW5ae+UJ0.net
>>204
自分はCOJPやってたけど。
素晴らしいシステムだったけど、結局それを駄目にするのは人間という良い例だったなぁ。
高額課金ガチャカード(作成不可)が入手性が低い為、使用率も低くて強いカードなのにポイントが高いっていう。

まぁ、サービス終了しててHSやSVやらある現状に即してなくて当然って感じはするが。

 

256: 名無しさん 2018/08/20(月) 15:01:33.90 ID:NGJD4DjEp.net
>>252
あれは最初からスマホアプリとして開発されてたら良いとこ行ってかもな
一般受けしにくいゲーム性なのも大きいけどなによりアーケードもアプリも出た時期が微妙すぎる

 

229: 名無しさん 2018/08/20(月) 14:07:26.06 ID:k1MxO4EVp.net
>>193
和製デジタルカードゲーがそれやってるって聞いてたけど特許でブロックしてたのかよ コナミ最低だな

 

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