【環境】今って結構バランス良いのに何がダメだったのかね⇒結局●●だからなぁ
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- 806: 名無しさん 2018/07/11(水) 12:42:29.11
- 今って結構バランス良いのに何がダメだったのかね俺もそんなに回してないし
- 810: 名無しさん 2018/07/11(水) 12:43:29.90
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>>806
バランスがいいのと面白いのは話が別って事だろう
遅いデッキ対決だと序盤のつまらなさ半端ないし - 821: 名無しさん 2018/07/11(水) 12:46:19.71
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>>810
そんなのは今に始まったことではないじゃん
で蓋してるシャダがとか言われても前からコントロール殺すコンボドルがずっといたわけで - 849: 名無しさん 2018/07/11(水) 12:52:37.98
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>>821
ワンコンボバーストで決着を早めるコントロール殺しとレイトゲームを見越すと無限のバリューで死ぬのはゲーム性から違うじゃん? - 877: 名無しさん 2018/07/11(水) 13:00:02.85
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>>849
結局勝てないという結果は同じでしょ
一体も相手のミニオン残せなくて結局除去足りなくなるのにバースト出されて負けるのは許せるってこと?それは理解できんわ - 914: 名無しさん 2018/07/11(水) 13:11:11.47
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>>877
致死圏とマナ数計算してやりくりできるよねぇ
使われたら終わりだけど対策する術が無いシャダと同列にする話ではないわ - 817: 名無しさん 2018/07/11(水) 12:45:01.38
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>>806
なんだかんだで七並べや脳死アグロは必要なのかなって
結構後から巻き返す系のが多くて時間かかるのよね - 826: 名無しさん 2018/07/11(水) 12:46:50.29
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>>806
大会みりゃわかるけど結局強いのは遅延デッキばっかりじゃん
コントロール対決とか死ぬほどつまらないし1戦が長すぎるのもイライラ要素 - 967: 名無しさん 2018/07/11(水) 13:57:42.88
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>>806
結局のところ自分の強い動き押し付けた方が勝つゲームになってるから
3t巨人にランプからオークハート、最速DKにシャダOTK、狐火森魂、それにクエスト
ミラクルとか奇数パラはまだ多少面白いけどどっちが先にやりたいことやるか
そのピンポイントな解答持ってるか否か
そんなゲーム - 970: 名無しさん 2018/07/11(水) 13:59:03.52
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>>967
「ひっさつむーぶでてきをけちらせ」だからな
- 987: 名無しさん 2018/07/11(水) 14:12:24.67
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>>967
いやだからそんなん昔からじゃん良環境言われる時も2/3/3走ったりマロパラとかシクレパラで順番に並べたり
でも今はつまらなくてその時は面白いんだよねその差は何かなと思った - 990: 名無しさん 2018/07/11(水) 14:16:40.64
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>>987
お前が飽きただけ