ハースストーン攻略まとめ速報

Blizzard初のカードゲーム「Hearthstone(ハースストーン)」日本語版の攻略情報をお届けします

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【ハースストーン】「マイクロマシーン」って使われるとキツいのに構築で滅多に見ないな ⇒ 2マナなのに多少無理してでも除去してくるし全然あり!

   

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マイクロマシーン/Micro Machine(中立)
各プレイヤーのターンの開始時に+1/+0を付与する。
Goblins vs Gnomesカードパック、クラフト、アリーナ報酬で入手

【関連】反響ウーズ強いと思うのになんであまり使われてないんだろう? → ただ出すだけで強いカードが優先されるからだよ

 

178: 名無しのゲーマー 2016/01/17(日) 11:41:26.94
マイクロマシーンって構築で滅多に見ないな
使われたら結構キツい
181: 名無しのゲーマー 2016/01/17(日) 11:49:24.24
最初にマイクロマシーン出すと密言痛とか使ってくれるのうまうま
184: 名無しのゲーマー 2016/01/17(日) 11:58:00.88
マイクロマシーン出てる時は大体横にマジウザがいるんだよなw
186: 名無しのゲーマー 2016/01/17(日) 12:12:46.01
マイクロマシーンやザップが活躍できるのは20戦に1回くらいだな
187: 名無しのゲーマー 2016/01/17(日) 12:20:57.35
まあ除去1枚を2マナで使わせると考えれば
188: 名無しのゲーマー 2016/01/17(日) 12:22:41.60
トントロとマイクロマシーンとザップと鬼教官
祝うガチと疾風とライトニングと大地の衝撃と溶岩の衝撃にワオーン
そして斧

此処まで尖らせると3戦に1回程度は活躍するぞ
それでもマイクロマシーンよりトーテムゴーレムの方が強くて抜いたが

189: 名無しのゲーマー 2016/01/17(日) 12:25:10.48
うん、マイクロマシーン出てきたら多少無理してでも除去してくるだろうし全然ありだと思う
190: 名無しのゲーマー 2016/01/17(日) 12:31:19.89
ちなみに活躍の定義だが

ザップ:フェイス二回殴れたら活躍
マイクロマシーン:5/2で一回フェイス殴れたら活躍

マイクロマッシンは相手の手番を2回潜らんと活躍出来んので
活躍率がかなり低い、3回潜って5点と7点フェイス殴れたらもう勝ちなんだけどさ

191: 名無しのゲーマー 2016/01/17(日) 12:31:38.38
マイクロマシーンがなんでゴミカスか教えてやろうか?
minibotやmadscientistやpeddllerに相打ちあるいは一方食らうからだよ
2/3のスペックにも弱い
194: 名無しのゲーマー 2016/01/17(日) 12:38:41.20
>>191
コイン先出し出来れば除去や挑発を使ってぶつかり合いは対策出来るけどな
2回も手番回して直接除去(武器含む)が一切飛んで来ないってのがまず無理
だからそこまで強くない

大体のデッキでマナワームやトントロをケアする為の3点火力(武器込み)は常備されてっからな
パラディンに関しては身代わりの存在が大部分の3/2に対する回答を兼ねるしな

インリード

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