【提案】練気のナーフって1~2マナ増えるギャンブル要素の方が良かったよな?⇐は?www
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- 519: 名無しさん 2018/06/20(水) 19:29:17.00
- 練気のナーフって1~2マナ増えるギャンブル要素の方が良かったよな
練気ヒナ失敗の可能性有るだけでもかなり勝率ダウンしそうなのに、今の練気面白くない - 524: 名無しさん 2018/06/20(水) 19:38:06.09
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>>519
0~2マナじゃなくて1~2マナを提案するあたり頭乳首の末路って感じ - 545: 名無しさん 2018/06/20(水) 20:02:26.09
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>>519
1ターン目からそんなギャンブルするくらいなら最初からいれない - 527: 名無しさん 2018/06/20(水) 19:44:07.77
- 練気は3コス5マナ得るとかにしたらダメだったんかと
違うヒーローに名前が違うだけの同効果のカードがあるとか美しくないにもほどがあるだろ - 535: 名無しさん 2018/06/20(水) 19:55:16.23
- 練気にギャンブル要素入れるのはいい気がするが違ったか…
不発だった時に使いたいカード使えなくてヒロパエンドという手札消費して最弱ムーブのリスクってかなり有ると思ったけど
今の練気性能ってつまんなくない? - 542: 名無しさん 2018/06/20(水) 20:00:50.69
- どうせ期間限定ならええやろと思って冬あたりの拡張でほぼ練気なカードが出るよ
- 543: 名無しさん 2018/06/20(水) 20:02:02.85
- シャーマンにオバロ付きあたりできそう