【議論】マナコスト性のゲームなのに踏み倒し多すぎる → コスト踏み倒しがなかったらマナコスト制の意味ないじゃんww
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- 102: 名無しさん 2018/04/15(日) 21:41:09.67
- 招集やら性悪やらマナ踏み倒しが増えすぎてまともなテンポの取り合いなんかやってても意味ない環境だからな
テンポローグはよくやってる方だよ - 116: 名無しさん 2018/04/15(日) 21:53:08.36
- そもそもマナコスト性のゲームなのに踏み倒しだのマナ軽減だのマナ加速だの好きすぎるんだよ開発がさ
そりゃ当然ほぼすべての環境でマナ誤魔化すようなデッキが上位にいることになるわな - 119: 名無しさん 2018/04/15(日) 21:55:43.03
- マナコスト制のゲームでコスト踏み倒しがなかったらマナコスト制の意味ないじゃん
- 122: 名無しさん 2018/04/15(日) 21:57:35.10
- 踏み倒し完全になくせ、とは言わんけど、10マナで出したときのヤシャラージュぐらいが限度にしてほしいわ
4ターン目から10/10とか、6ターン目に5/7突撃2体とか、そういうのは無理 - 124: 名無しさん 2018/04/15(日) 21:58:33.77
- そらコスト通りの動きしかできんとか糞ほどつまらんがマナレシオの上限っつーかライン考えろ
- 128: 名無しさん 2018/04/15(日) 21:59:54.40
- MTGの歴史を尊重すべきだよな
暗黒の儀式は当然として煮えたぎる歌だって禁止なのに - 134: 名無しさん 2018/04/15(日) 22:02:50.47
- 条件があるカードでも払ったマナの倍位の動きを上限にしろベン
性悪は6マナ上限にするくらいが丁度いいと思うぞ