闘技場仕様変更くるってマジ!? ⇒ みんな嫌な予感しかしてなくてワロタwwww
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http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1520116644/
- 826: 名無しさん 2018/03/07(水) 03:10:48.79
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https://youtu.be/toDG1nh4g1I
 デザイナーの考察:闘技場の変更について 
- 829: 名無しさん 2018/03/07(水) 03:17:40.89
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>>826 
 こんなん最初からやっとけや
 あとアリーナの仕様弄ると毎回アリーナ専()とか言うくっさいやつらがうるさくて困るわ
- 827: 名無しさん 2018/03/07(水) 03:14:47.33
- ブリザード公認でぶっこわれコモンやらハズレエピが明らかになるわけか
- 828: 名無しさん 2018/03/07(水) 03:16:11.09
- (だからなんだよ・・・) 
 アリーナ自体が死んで久しいのに今更とか2年遅いし
 ラダーのバランスを先に取れよ 「テストチームはピックたのしんでま~すw」じゃねえよ小学生軍団が
- 830: 名無しさん 2018/03/07(水) 03:20:48.82
- 弱いカード軍引いたら全部弱いのがくるって最悪じゃね
- 839: 名無しさん 2018/03/07(水) 05:04:49.88
- どうせ自分がやったらウィスプが並ぶ未来しかみえない 
 相手は構築より強いデッキばっかり間違いなくそうなるだろう
 デッキの点数最終的に一律になるようにしないと無理ぽ
- 841: 名無しさん 2018/03/07(水) 05:13:30.62
- そもそもアリーナの問題点ってのは 
 ・スタン化したせいでカードプールが狭い
 ・毎回のように強力なカードが出すぎゴミカードばかりが並ぶ中で有り合わせでなんとかデッキを作っていた時代に比べたら 
 実力も糞もない理不尽だけゲーになってオワコンになったわけで、ズレてるんだよ
 ズレてる上に2年遅い実行ってあまりにも知能指数が低い ガチで発達障害だらけなんじゃねーの開発チーム
- 847: 名無しさん 2018/03/07(水) 06:19:55.48
- 今回のアリーナ仕様変更嫌な予感しかしないよなぁ 
 レアリティではなくカードの強さでピックって
 去年、運営がごり押ししたシナジーカードを最初に2枚取らせる仕様が失敗してるしな
 シナジーピックはシナジー効果前提のカードよりも、シナジー無視して単純スタッツでカード選ぶのがほぼ正解で
 シナジーカードそのものが意味がないって本末転倒な結果になったし
