【議論】DKのヒロパ変更はそこそこリスクあるし単純な引きゲーとは思わん ← ヒロパ変更のリスクあるの●●だけじゃね?
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引用元: http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1516937025/
- 801: 名無しさん 2018/01/28(日) 08:45:42.29
- DKって闇堕ちみたいなもんなのに代償みたいなのが全く無いの本当に気持ち悪い
ジャラクサス見習ってライフ半減くらいしろや - 805: 名無しさん 2018/01/28(日) 09:00:23.66
- デッキバフとか性悪とかDKみたいなこっちが一切干渉できないのが多すぎてな
プレイングも糞もない環境 - 819: 名無しさん 2018/01/28(日) 10:48:17.81
- DKはむしろ新要素の中では成功な方だろ、コスト換算では基本的に強化されてるとはいえヒロパ変更はそこそこリスクあるし単純な引きゲーとは思わん
今暴れてる奴はDKそのものじゃなくて周りの環境が悪いだけ
プリはラザ、ウォロは豊富すぎる踏み倒しギミック - 820: 名無しさん 2018/01/28(日) 10:51:43.86
- ヒロパ変更のリスクあるのウォリだけじゃね?安藤含めてもいいけど
- 821: 名無しさん 2018/01/28(日) 10:52:38.97
- 赤ハゲは弱体化まであるわ
別に旋風脚しながら装甲積んでもいいのよ - 823: 名無しさん 2018/01/28(日) 10:56:39.69
- シャマウォリローグプリハンターはヒロパ変更がマイナスになりうる
メイジとパラは単純強化だけど9マナ払うにしてはそのターン中に出来ることがしょぼいからそれはそれでリスク
ウォロは雄叫びもヒロパも強いけどまあ前準備必要なうえに10マナだし
そう考えると雄叫びも悪くなくて軽くてヒロパもリスクがほとんどないドルがDKとしては一番微妙なデザインかな - 824: 名無しさん 2018/01/28(日) 11:01:24.55
- ウォリは全体1点で与えたダメージ分装甲みたいな霊魂鞭打もどきじゃダメだったのか?
- 827: 名無しさん 2018/01/28(日) 11:03:31.45
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>>824
なんだそのぶっ壊れ - 833: 名無しさん 2018/01/28(日) 11:17:07.15
- 他がぶっ壊れなのにウォリだけ1コス相当の旋風剣、自傷シナジーも基本装甲ためたり除去するだけで遅延しか活用できないから不意のリーサルっていう怖さもないし本当糞雑魚だわ
- 834: 名無しさん 2018/01/28(日) 11:19:32.40
- コストならDKシャーマンヒロパなんては1コスト以下だぞ
- 838: 名無しさん 2018/01/28(日) 11:27:04.68
- ウォリDKはほんと不遇
ヒロパ毎に装甲か旋風脚の選択でちょうどいいくらい
終盤に装甲捨てて勝てる相手ほぼいないだろ - 839: 名無しさん 2018/01/28(日) 11:30:45.01
- ヒロパは旋風剣じゃなくて止めの一撃で良かった