【議論】運要素はなくしたほうがいい? ランダムに対する意見は賛否両論あるんだなww
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引用元: http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1516796571/
- 916: 名無しさん 2018/01/26(金) 11:59:29.37
- 発見とかいうゴミ要素コボルトで遂に絶滅したな
とか考えてたらルーンスピアがあったわ死ね - 910: 名無しさん 2018/01/26(金) 11:49:23.99
- 期待値下げるより運要素をなくせよ
マッチングとドローだけで十分だろ
確率は収束するなんてのは相手側の話で理不尽を押し付けられたこっちは相手ともう一回当たるかすら分からない - 913: 名無しさん 2018/01/26(金) 11:56:28.88
- ドロー以外の運要素があってこその大逆転なんだよなぁ
- 918: 名無しさん 2018/01/26(金) 12:00:54.73
- どんなデッキと当たったか → 運要素
先攻か後攻か → 運要素
初期手札は何だったか → 運要素
何ターン目に何のカードをドローしたか → 運要素これだけ運の要素があるじゃん。
カードの効果に運を組み込む必要…本当にあるんですかねぇ? (^~^) - 919: 名無しさん 2018/01/26(金) 12:02:37.10
- RNGは楽しい(楽しかった)のは充分わかったから一旦止めよう
飽きられちゃうしさ
次はサーチとリクルートを推して行こう
全ヒーローにちゃんと配ってね - 923: 名無しさん 2018/01/26(金) 12:06:31.14
- 3ターン前からランダム要素読んで動いてる俺にはランダムはランダムでははない
オマエ等にはわからないレベルだろうけど - 925: 名無しさん 2018/01/26(金) 12:07:21.39
- 普通相手検索中から先を読むでしょ
あっさ - 930: 名無しさん 2018/01/26(金) 12:16:59.05
- せっかくのデジタルなんだからランダム要素を入れないのはもったいないと思う
ただ性悪は対処できずにそのランダムの結果が出てしまうのが良くない
コスト下げるかスタッツ上げて断末魔にすれば良カードになると思う - 941: 名無しさん 2018/01/26(金) 12:30:44.47
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>>930
性悪の問題点はランダム要素じゃなくて呪文と同じコストの~の部分だろ
そのせいで安定してコスト無視した高コストミニオンを呼べるんだから - 947: 名無しさん 2018/01/26(金) 12:36:06.34
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>>941
それを安定して出すにはデッキに低コストの呪文入れないって縛りがあるじゃん?
普通はその構築で安定して勝てるデッキを作るのは難しいし、今の性悪プリが比較的高い位置にいるのは低コスト呪文を入れなくてもまともなデッキが作れてしまう今のプリのカードパワーに問題があるのであって
だってその理屈ならパイロとフレストだけ入れた性悪メイジや恐竜化だけ入れた性悪パラみたいのも暴れてないとおかしいじゃん? - 951: 名無しさん 2018/01/26(金) 12:37:53.99
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>>947
呪文縛りしても盤面やりくりできるやつがいかれてるだけだよな
ドラゴンシナジー絡みのインチキさえなければキワモノデッキ止まりのはず - 954: 名無しさん 2018/01/26(金) 12:46:08.89
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>>947
それはその通り、あくまで今のカードプールにおいては問題点になるってだけ
ただいずれにしても>>930で書いてるような雄叫びランダムの部分が核心ではないだろって話 - 956: 名無しさん 2018/01/26(金) 12:48:08.67
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>>954
性悪に関してはそうだったわ確かに